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PatriceDésilets如何在创造祖先的奥德赛中幸存下来

2021-03-18 09:42:20 来源: 用户: 

您可以原谅PatriceDésilets上周在Gamescom 2019年的开幕之夜活动期间获得情感,当时预告片展示了他的游戏“Ancestors:The Humankind Odyssey”。

那是因为他过去五年一直在进行自己的个人冒险游戏。Désilets以刺客信条,刺客信条II和刺客信条:兄弟会的创意总监而闻名。

但他在2010年离开,寻求创意独立。他在2011年创办了一家THQ工作室,但在THQ破产时又一次漂流。Ubisoft在拍卖会上买下了残余物,但未能与被终止的Désilets达成协议。2014年,Désilets创办了他自己的工作室Panache Digital Games,他的团队由30名左右的人在蒙特利尔工作五年,致力于祖先 - 一个关于幸存人类进化的游戏。

而在8月27日,Take-Two Interactive的私人部门标签将在微软Windows上发布Ancestors。它在12月推出了PlayStation 4和Xbox One。Désilets向我展示了德国科隆Gamescom的比赛,我在他演示时采访了他。

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