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Metro Exodus在发布时支持光线跟踪和DLSS 但仍需要更多游戏

导读 Nvidia继续支持实时光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)在游戏中的应用,其中最新的两个方面是Metro Exodus,将于2月15日发布(但今天的禁运

Nvidia继续支持实时光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)在游戏中的应用,其中最新的两个方面是Metro Exodus,将于2月15日发布(但今天的禁运提升,所以我们很快就会进行内部测试。为了迎接游戏的推出,Nvidia推出了一款全新的“Game Ready”GPU驱动程序。

根据发行说明(PDF),新推出的418.91 WHQL驱动程序有望在“战地5”和“Metro Exodus”中使用DLSS和光线跟踪时提供“最佳游戏体验”。它还扼杀了几个错误。错误修复包括:

[战场1]:线条出现在地形中,启用了Nvidia控制面板各向异性过滤覆盖。

[GeForce RTX 20 series]:更改Digital Vibrance设置时,事件查看器日志中出现事件ID 14错误。

这里有几点需要注意。一个是在战地5中引入DLSS,Nvidia声称性能提升了50%。

“现在,由于增加了DLSS,你可以在我们所有的GeForce RTX GPU中以更高的设置,分辨率和细节级别使用DXR光线跟踪来玩Battlefield V,”Nvidia说。

让我们回顾一下。Nvidia表示DLSS适用于以下GPU,并且在列出的分辨率下打开了DXR光线跟踪:

3840x2160:所有RTX GPU

2560x1440:RTX 2060,2070和2080

1920x1080:RTX 2060和2070

以下是Nvidia推荐的每秒60帧的设置:

RTX 2060:2560x1440,高品质预设,中型DXR,DLSS开启

RTX 2070:2560x1440,超高质量预设,中型DXR,DLSS开启

RTX 2080:2560x1440,超高质量预设,Ultra DXR,DLSS开启

RTX 2080 Ti:3840x2160,超高质量预设,Ultra DXR,DLSS开启

在Metro Exodus中,有两个光线跟踪细节级别 - 高和超。Nvidia说,差异很难分辨运动(即实际玩游戏)而只是站在周围看图形,所以它建议将表盘设置为“高”,以便从更快的帧速率中受益。如果你选择启用DLSS,Nvidia声称你会看到高达30%的性能提升。

“射线追踪对Metro Exodus造成的最大贡献是一种感觉 - 一种让人更深入沉浸在游戏中的焦虑。逼真的灯光使用我们心灵中根深蒂固的微妙视觉照明线索来传递视觉游戏中没有的感受和情绪反应。 Nvidia说:“这是一个通常为电影保留的幽灵级别。光线追踪将Metro Exodus从精彩的游戏体验转变为电影质量的体验。”

您可以在Nvidia的博客文章中找到有关不同设置和性能期望(以及夸张)的更详细细分。我们今天晚些时候会有自己的分析。

很高兴看到Metro Exodus在光线追踪和DLSS支持下首次亮相,希望更多游戏也会效仿。就目前而言,三个手指太多,无法计算支持两者的游戏数量(“战地5”是另一个)。

如果您已准备好安装新驱动程序,请启动GeForce Experience或按照此链接手动获取并安装它。

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