您的位置:首页 >要闻 >   正文

黑色行动4的战利品盒争议凸显了开发商和出版商之间的紧张

导读 使命召唤:黑色行动4现在有战利品盒- 随着关于游戏争议性货币化的权利和错误的辩论仍在继续,我们对开发商和出版商之间的紧张感有所了解。

使命召唤:黑色行动4现在有战利品盒- 随着关于游戏争议性货币化的权利和错误的辩论仍在继续,我们对开发商和出版商之间的紧张感有所了解。

开发商Treyarch受到了Black Ops 4越来越不满的社区的抨击,因为全价视频游戏试图通过玩家赚更多钱。有一个39.99英镑的赛季传球,一个Fortnite式的战斗通行证,化妆品直接销售,现在,战利品盒。

它已经出现了新的Blackout角色添加到Black Ops 4作为Grand Heist操作的一部分被锁定在这些战利品盒子后面。例如,这意味着获得令人垂涎的度假哈德森角色的唯一方法是购买战利品盒,或者通过玩耍时间研磨预备物品,并希望你赢得大奖。

redditor lagmademedoit在一篇关于r / Blackops4的帖子中指出,Treyarch设计主管David Vonderhaar在去年发布Black Ops 4之前接受Game Informer采访时表示,Blackout角色将被锁定在任务和任务之后。显然,情况已不再如此。

在线程中,Vonderhaar被指控撒谎,这引起了用户的这篇帖子:

“我真的相信Vonderhaar只告诉我们他当时所知道的东西。我不认为他会对微交易,战利品盒或角色的分配做出任何决定。这是Activision的事情,而不是游戏设计师的事情。

“那就是说,他应该比任何人都更了解Activision,不应该像他那样做出承诺或声明。”

这篇文章引起了Vonderhaar的回复,我认为这让我们对三A开发人员在为受收入困扰的股东感兴趣的出版商构建实时服务游戏时所面临的挑战有了一个难得的见解。

在帖子中,Vonderhaar指出他在采访中的评论在当时是正确的。“事情发生了变化......而且并非所有这些都是设计决策,”他说,然后指出自采访以来游戏中发生变化的其他事例包括允许专家解锁给任何人而不必任务,并为季票持有者添加新角色。

“那两件事当时并不完全符合设计方案,”Vonderhaar继续道。

“这是一个鸡和蛋的问题。我可以告诉你我们做了什么以及我们计划做什么,但事情发生了变化,我无法预测或者我不知道。事实上,商业方面的事情很少洞察甚至更少控制。

“替代方案(我最近考虑过很多)只是从不接受采访,也不回答问题。这是什么?

“当我被问及时,我尽可能地回答问题。如果时间过去了,事情发生了变化......你可能会指责我不是透视,但是骗子是有目的地尝试的人欺骗你。事实并非如此。“

Vonderhaar的帖子出现在发行商Activision的动荡时期,该公司已经进行了一轮裁员,在Activision和Blizzard上有大约800名员工受到影响。“虽然我们2018年的财务业绩是我们历史上最好的,但我们没有意识到我们的全部潜力,”Activision Blizzard的老板Bobby Kotick在一份财务报告中说。

“我们的一些特许经营店的游戏内执行不足,我们看到零售需求低于预期,”Activision的运营主管Coddy Johnson补充道。

“我们的2019年展望假设我们不会像我们希望的那样尽快改善游戏中的货币化,而且这是一个过渡的一年,我们发布的新主要内容少于我们应该发布的内容。”

当然,我们之前和Activision一直在这里。尽管各种微交易系统添加到共享世界射击游戏中,但发行商的Destiny 2收入目标仍未实现。现在,Bungie拥有自己游戏的出版权,而Activision则是Destiny-less。

面对看似越来越多的赚更多钱的压力,Black Ops 4感觉好像它的微交易超负荷 - 而且Treyarch陷入了交火之中。对于Treyarch来说,这是一个特别的耻辱,因为在所有的争议之下,黑色行动4是一个精彩的射手,有一个激烈的战斗royale。但值得记住的是,开发人员往往与他们的游戏货币化方式关系不大。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!