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宫崎骏分享他对要求极高的恶魔之魂的想法

导读 来自软件公司的Hideyka Miyazaki,Dark Souls,Bloodborne以及即将到来的Sekiro:Shadows Die Twice等背后的策划者,已经分享了他对恶

来自软件公司的Hideyka Miyazaki,Dark Souls,Bloodborne以及即将到来的Sekiro:Shadows Die Twice等背后的策划者,已经分享了他对恶魔灵魂remaster的(经常要求的)可能性的看法。

当然,恶魔的灵魂是2009年的PS3游戏,它首次向世界展示了宫崎骏令人着迷且极具影响力的动作冒险模板。我们正在迅速接近今年2月5日的十周年纪念日,并且(除了其官方服务器不再在线的事实),似乎使2019年成为给予恶魔灵魂尊敬的重新制作或重拍治疗的最佳时机。正如Digital Foundry的Tom Morgan去年所说的那样。

但它的创造者是否同意?有点令人失望的是,宫崎骏现在向Game Informer透露,尽管创建恶魔之魂的决定最终将由知识产权持有人索尼承担,但这并不是他个人有兴趣参与的项目。

“这就像你写作时 - 当你年轻的时候,你会回顾[以前的工作]而你会想'噢,天哪,我在想什么',”宫崎骏解释道。“这不是我尴尬,我只是不喜欢看我以前的作品。”

尽管宫崎骏不愿意重新考虑旧项目,但他确实承认对恶魔灵魂的发展有着美好的回忆,特别是因为它“是我创造的第一部动作幻想游戏,或者我指导的”。然而,他还透露说,“考虑一个remaster的想法让我的胃里有一种蝴蝶,让我有点紧张,所以它很复杂。”

尽管如此,宫崎骏确实承认,“有很多用户,很多玩家和粉丝都非常喜欢恶魔的灵魂”。因此,他承认,如果它是由一个真正喜欢原创作品的工作室处理的话,他会对一个remaster开放,并且真正让他们的心灵和灵魂再次实现它。

当然,很多粉丝都希望那个工作室可能是Bluepoint,开发人员负责去年令人惊叹的巨像影像重拍 - 特别是因为有消息称其下一个项目也是翻拍。虽然迄今为止没有人认为这个想法不仅仅是一厢情愿,但今年恶魔之魂成立十周年肯定会成为索尼实现这些梦想的绝佳借口。

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