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Red Dead Online更新不能解决悲伤和经济问题

导读 红色死亡在线测试版仍在继续推进,随之而来的是关于悲伤,游戏内经济,微交易和缺乏内容的持续投诉。本周该游戏获得了重大更新 -尽管特别

“红色死亡在线”测试版仍在继续推进,随之而来的是关于悲伤,游戏内经济,微交易和缺乏内容的持续投诉。本周该游戏获得了重大更新 -尽管特别寻求解决“破坏性玩家行为”,但该更新因未能完全解决悲伤问题以及实际鼓励激进游戏而受到批评。

哦,所有其他问题仍然挥之不去。

在悲痛的前线,Rockstar已经成功地做出了一些积极的改变,包括对parley系统的调整。以前你必须被杀几次才能获得parley或feud选项:现在玩家可以选择在一次死亡后进行游戏,这意味着你可以立即选择不被团队损坏(或者让他们受伤)10分钟。

除此之外,具有持续攻击性行为的玩家现在在地图和小地图上标记为红色,而和平玩家仅在距离非常近的地方显示。那些持续咄咄逼人的人现在可以获得可观的赏金,并引发NPC赏金猎人的出现。

从理论上讲,所有这一切都应该有所帮助 - 但不幸的是,更新的其他方面直接破坏了这些变化。正如desmondao在一个非常受欢迎的Reddit主题中强调的那样,每日挑战的引入意味着鼓励玩家互相杀戮以获得奖励。与此同时,如果你选择先在自卫行动中射击某人,你将在小地图上被标记为一个悲伤者 -有时会引起混淆的关于谁是真正的悲伤者。

根据我过去几天自由漫游的经验,我发现一些更新的功能真的很有帮助。例如,即时parley选项对于防止特定玩家反复瞄准你是非常宝贵的。

问题是,很多人在Red Dead Online中立即互相射击,每次都有来自不同玩家的悲伤。在我更新后的五个小时的比赛中 - 一个不应该对其他球员造成太大威胁的新账户 - 我只遇到了三个没有立即攻击我的球员,其中一个是AFK。似乎没有任何侵略性的占有者特别困扰全国人大赏金猎人:他们只是扼杀了他们所有人。

尽管采用了新的地图系统,对于一个积极的玩家来说,让你失望仍然非常容易。举个例子,这是一个昨晚发生的事件之一的视频,其中我的午夜狩猎/采集会被一个随机的蓝色玩家粗暴地打断了。当我把马叫回来时,我的尸体消失了。辉煌。

这种侵略的原因部分是因为它很容易被杀:为什么当你可以先射杀他们时,别人会有机会射杀你?除此之外,除了通过暴力之外,与你以外的玩家互动的原因很少。每日挑战的增加只会进一步刺激随机杀死其他玩家。

虽然偶尔拍摄很有趣,但如果你想在自由漫游中做其他事情,比如狩猎,钓鱼和故事任务,那么当你只是试图绕开时,攻击会变得很刺激。当我试图在Blackwater完成任务时,我花了10分钟和3次死亡才最终到达NPC。

而且,如果你是为沉浸的目的而玩,你肯定不会在自由漫游中找到它,目前感觉更像是一场巨大的死亡比赛,而不是一场开放的世界游戏。在旷野中选择隐藏或者让自己陷入永无止境的交火之中并没有多少中间立场。这是一种耻辱,因为Red Dead Redemption 2拥有一个梦幻般的游戏世界 - 但目前的多人游戏系统正在减损这一点。

与此同时,在经济学系,玩家仍然对Red Dead Online的研究提出了许多批评。当玩家发现像烤豆这样的基础知识比金戒指更有价值而且任务给予相当低的奖励时,许多人使用其他收入来源来获取现金,例如钓鱼和狩猎。虽然在补丁说明中没有提及,但后者在更新中收到了重大的支持,狩猎奖励收到的钱减少了一半。例如,完美的鹿胴体现在可以花5美元而不是10美元。

赏金系统的引入只会增加财务压力:我发现自己只是为了保护自己免受其他玩家的攻击(每次杀戮大约1美元)。听起来可能听起来不多,但是当你考虑其他管理费用,比如稳定保养,食物和弹药时,在Red Dead Online赚取任何现金都需要很长时间:与收入流量相比,这一点感觉特别痛苦。故事版。

随着Rockstar同时推出各种(相当难看的)付费化妆品和昂贵的表情,可以肯定地说,更新并没有很好。

那个最后的问题怎么样 - 新内容源源不断?此更新确实增加了一些兴趣点,包括钓鱼挑战,目标比赛和一个名为Fool's Gold的新活动,以及(略微可疑的)每日挑战和新霰弹枪。但是没有新的故事任务,副任务或实际美学上令人愉悦的化妆品。

虽然它还处于测试阶段,但似乎Rockstar还有很多工作要做,让Red Dead Online感觉还活着。如果它想与竞争对手保持联系,最好快速做到。

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