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Apex Legends玩家基础火箭高达5000万

导读 很难想象最近比Apex Legends更具爆发力的游戏。尽管Respawn担心由于战斗royale类型和战利品盒而导致潜在的公关灾难,但似乎惊人的发布计划

很难想象最近比Apex Legends更具爆发力的游戏。尽管Respawn担心由于战斗royale类型和战利品盒而导致潜在的公关灾难,但似乎惊人的发布计划效果非常好,因为Apex Legends在四周后击中了巨大的5000万玩家。

这些数据来自Respawn首席执行官Vince Zampella,他在Twitter账户上分享了一段简短的精彩视频。还有一些有趣的统计数据涵盖了游戏机制,例如高达310亿的ping和12.3亿的最终激活。我特别喜欢莫桑比克的统计数据。

这个新数字意味着Apex Legends在2月12日发布2500万的统计数据后,已经成功将其玩家基数翻倍。为了把这些非凡的数据放在上下文中,即使是战斗之王罗伊尔堡垒也看到了玩家基数的大幅增长,需要16周才能达到4500万玩家。这是一个帮助您可视化事物的图表:

Apex Legends从一开始就一直是Twitch的一支力量,部分原因在于将这款游戏作为一个电子竞技友好的头衔。在撰写本文时,它已经确定了105k观众,而Fortnite刚好超过了106k,尽管最近它似乎已经在Twitch排名中跌回第二位。不过,还不错。

虽然有些人将Apex Legends视为“Fortnite杀手”,但看起来Epic仍然表现得相当不错。由于Marshmello音乐会,Fortnite在2月2日举办了有史以来最大的活动,有1070万玩家,并且在2月16日举办了最大的非活动日,参赛人数为760万。Fortnite还具有更多平台的优势,在Switch和移动设备上拥有重要的玩家数量。

Apex Legends能否保持这种令人难以置信的增长取决于其发布后发展计划的成功,该计划将于本月晚些时候推出第一季和战斗通行证。鉴于我目前正努力让自己远离Apex Legends,我认为这是一个机会。

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