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游戏公司应该分享战利品盒的数据 学者告诉议会

导读 还记得议会对上个月开放的沉浸式和令人上瘾的技术的询问吗?嗯,事情进展很快,数字,文化,媒体和体育委员会已经举办了三次口头证据会议,

还记得议会对上个月开放的沉浸式和令人上瘾的技术的询问吗?嗯,事情进展很快,数字,文化,媒体和体育委员会已经举办了三次口头证据会议,其中包括各种赌博和技术专家。

上周三的会议主要讨论与视频游戏中的游戏成瘾和令人上瘾的机制相关的主题,例如可怕的战利品盒。我完整地观看了会议,发现证人在游戏中对游戏成瘾和赌博机制做了许多有趣的评论。其中包括要求游戏行业对其数据更加开放,并与研究人员合作以确保研究和法规的公平性。

整个会议的一个反复出现的主题是,对视频游戏成瘾和上瘾机制的研究还不够,部分原因是研究人员缺乏可用的数据。正如David Zendle博士(约克圣约翰大学)强调的那样,实际上只有七项关于使用经验数据的战利品盒效果的研究,他是其中四个的主要作者。

专家强调需要进行“纵向研究”(随着时间的推移重复观察受试者)而不是相关性研究,因为它们依赖于“二手”证据,因此往往不太准确:即。让受试者准确地承认自己的坏习惯。这些也无法绘制图表,使研究人员更难发现特定现象的原因。

据目击者称,如果游戏公司与研究人员和学者分享他们的数据,那么情况就会大大改善,这将提供对客观数据的访问。

“我无法访问游戏公司所拥有的数据库,”Zendle博士说。“如果你能访问这类数据,或者业界愿意与研究人员合作,我们很快就能用战利品盒清理许多最重要的问题。”

“我们在黑暗中乱逛,点燃我们周围的小蜡烛 - 他们有手电筒。”

诺丁汉特伦特大学的Daria Kuss博士对此表示赞同。

“客观数据是我们长期需要的,数字种类可以让我们了解问题所在,以及我们可以采取哪些措施来解决这些问题,”她说。

关于为什么该行业迄今为止不愿与研究人员合作的话题,Zendle博士表示,这可以解释为此前围绕电子游戏中暴力的道德恐慌。

“目前科技公司非常防守,而且我认为他们非常防守的原因是,他们将在20到30年的时间里结束他们对暴力事件的批评。

“事实证明,研究基础并不是很棒......游戏中暴力的预测效果未能在许多重要方面发生,我认为整个行业已经开发出一种处理学术界的方法。非常具有对抗性......旨在保护他们免受这种侵害。

“正因为如此,我们常常感到业界普遍不愿与我们交谈。”

但目击者认为,玩家和游戏行业实际上都会受益于与研究人员的互动。关于减少电子游戏上瘾元素造成的伤害的话题,Bowden-Jones博士(全国问题赌博诊所主任)表示如果“最突出和最强大的游戏”,它可以“花费18个月”来实现有效的改变业界人士“被邀请加入董事会。

“如果游戏行业的任何人现在正在观看,我会说赌博会减少许多伤害,因为那里的人们正在与研究人员交谈,”Zendle博士说。“保护消费者并且可能也保护你的利润的最好方法是与研究人员和监管机构交谈,并就可以做得最好的事情进行公共讨论,而不是因为担心某些事情发生而阻止讨论的发生。将会完成。

“来跟我们说吧。”

然而,证人表示游戏行业应该积极资助任何新的研究,而不是认为研究必须是独立的。

鲍登琼斯博士向委员会解释说:“研究领域非常特别,关于基金的来源,这是非常特别的。”“这将在任何作品或出版物的头版上宣布,而这本身就会立即为决定着色。”

沉浸式和令人上瘾的技术探索无疑引发了一些引人入胜的讨论,并且有希望看到政府解决现代技术引发的问题。对战利品盒和游戏成瘾影响的进一步研究只会是积极的,但游戏行业是否会选择帮助仍然不确定。

如果您有兴趣密切关注查询,可以在这里观看今天的会议(专注于个人成瘾体验),并通过查询的主页关注即将举行的会议。许多组织也提交了书面证据,如果您想进行一些轻松阅读,可以向公众查看。

或者,如果您想要更积极的角色,您仍然可以提交书面证据供委员会审议。

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