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Playerunknown的Battlegrounds设计师Brendan Greene搬到了新的研发团队

导读 Playerunknown战场的首席设计师BrendanPlunkGreene将离开开发团队,在PUBG公司担任新的PUBG特别项目部门负责人。他仍然会在战斗royale FPS

Playerunknown战场的首席设计师Brendan“Plunk”Greene将离开开发团队,在PUBG公司担任新的“PUBG特别项目”部门负责人。他仍然会在战斗royale FPS上担任顾问角色,可能是建议人们添加更多的是夹克,但他的重点将放在新团队和他们研究和开发新的多人游戏体验上。多神秘啊!

“大约30年前,当我第一次坐在电脑前时,网上体验和空间可以用我梦寐以求的方式联系我们。格林在今天的公告中表示,正是那些将我们联系在一起推动我们在PUBG特别项目工作的梦想。

“我们的任务是探索,试验和创造新技术,工具,管道和游戏玩法;但对我来说,不止于此。我们将与游戏开发人员和研究人员一起探索游戏领域内互动和联系的新可能性。“

跳舞怎么样?每个人似乎都喜欢舞蹈表情。

此举将使他从韩国首尔总部到荷兰阿姆斯特丹的PUBG Corp工作室。Plunk仍然是他的蝙蝠“咨询创意总监”,这听起来更像是一个装饰性的标题,而不是一个严肃的承诺,艺术总监Taeseok Jang将接任首席设计师。等等,也许Jang是扣背后的人。我想,我们很快就会发现。

这对于Playerunknown的Battlegrounds来说意味着什么?呃,可能没那么多。游戏很大程度上处于最终状态,就像他们仍然在增加和调整和改进比特(包括改进Erangel)一样,而且Greene似乎花了很多时间在世界各地作为游戏的面孔。

“我也将在阿姆斯特丹为自己创造新的生活,”他补充道。“过去两年我在会议和其他行业活动中会见了很多人,这是一次非常棒的体验,但我错过了一个可以打电话回家的地方和一个玩游戏的房间。”

Tch,他没有听说过PUBG Mobile吗?

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