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由于裹尸布威胁离开 Apex Legends陷入困境

导读 围绕Apex Legends的早期嗡嗡声很快就演变成了对平衡和错误修复的喧嚣,因为流行的Twitch流光MichaelShroudGrzesiek本周早些时候评论说他非

围绕Apex Legends的早期嗡嗡声很快就演变成了对平衡和错误修复的喧嚣,因为流行的Twitch流光Michael“Shroud”Grzesiek本周早些时候评论说他非常接近“永远”退出游戏。Shroud的抱怨源于一系列困扰发行商EA和开发商Respawn Entertainment的战斗royale头衔的问题,其中许多问题一直持续很长一段时间,让玩家觉得修复本应该已经推出。

当Apex Legends于2019年2月首次推出时,游戏感觉好像没有错。Respawn采取了粉丝们对Titanfall的喜爱 - 运动的流动性,战斗的规模和巧妙的枪战 - 并将其移植到世界上最流行的类型中。Apex Legends的成长令人印象深刻,它开始打破Fortnite似乎注定要持续多年的记录,并且从各方面来看,似乎现在在这两个头衔之间存在明显的双马竞赛,以实现崇高的目标。战斗royale至高无上。

相反,Apex Legends已逐渐消失,而Fortnite仍然保持一如既往。没有什么比Shroud决定认真考虑离开PUBG的游戏场景以及甚至更加模糊的游戏如Escape from Tarkov这样的游戏更为明显,这是一款流行的流光玩家在从滑板车事故中恢复受伤时所玩的游戏。寿衣的抱怨主要集中在持续存在的滞后“慢动作”服务器问题上,这个术语指的是一个连接问题,它会减慢游戏速度并使其更难以享受。可以在这里找到一个让他感到沮丧的裹尸布,这就是他所说的:

“在我永远退出这场比赛之前,我还剩下三场比赛......永远,我想。我宁愿玩PUBG。那就是在说些什么。”

显然,当游戏表现不佳并且阻碍他们推出的内容时,流媒体可能会感到沮丧 - 流媒体是寿衣的生计,如果Apex Legends的服务器继续滞后,那么他可能会失去观众的整个过程。一个不想观看低于标准观看体验的流。也许Shroud实际上并没有考虑退出Apex Legends,但是他很不高兴甚至发出声音,这对于Respawn Entertainment来说是一个问题。作为一个整体,Apex Legends社区对EA和Respawn自发布以来如何处理游戏并不完全印象深刻。几乎没有任何内容更新,点击框和服务器滞后问题在首次发现后持续数周或数月。

虽然许多人看过Apex Legends并且看到一款游戏正在逆转其他近期EA产品的趋势,这是一种特殊的令人失望的 -Anthem和Battlefield 5,首先,虽然星球大战前线II是他们的祖先 - 也许它现在更安全假设只是花了一些额外的时间来回归平均值。战斗royale游戏在正在播放它的内容创作者身上茁壮成长,并影响观众也给它一个镜头,并且失去了在Summit1G和Ninja之前仍然位于“真正的”Twitch子计数板顶部的裹尸布,将会是对比赛的巨大打击。

虽然认为在短短两个月内游戏中最热门的房产已经发现自己需要认真的帮助似乎很疯狂,但这正是Apex Legends目前所处的位置。如果事情没有迅速改变和变化,寿衣的不感兴趣和巨大的势力范围可能意味着情绪很容易捕捉并通过一个只是找到立足点的社区传播。Apex Legends仍然有充足的时间和热情,但这标志着一个真正的转折点,在内容发布计划方面迫切需要模仿Fortnite。

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