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GameClub筹集250万美元用于保存和重新发布经典的iOS游戏

导读 游戏保存可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在移动设备上,不断更新会使应用程序过时且无法播放。GameClub试图通过重新引入人们无法在iOS

游戏保存可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在移动设备上,不断更新会使应用程序过时且无法播放。GameClub试图通过重新引入人们无法在iOS上播放的旧游戏来解决这个问题。

GameClub从Watertower Ventures,BreakwayGrowth Fund,Ride Ventures,GC Tracker,CRCM Ventures等投资者那里筹集了250万美元的种子资金。这是为了重新发布以前不可用的iOS游戏。GameClub正在与这些高级游戏背后的原始创作者合作 - 如Vlambeer的Super Crate Box,Venan Entertainment的Space Miner和Fluttermind的Incoboto--为现代iPhone和iPad更新它们。

GameClub将直接在App Store上发布游戏,而不是将它们收集到自己的应用程序中。目前,游戏只能通过仅限邀请的早期访问版本(您可以注册加入其网站上的测试版)。这家六人公司计划在今年秋季晚些时候正式推出。

“我们首先列出了我们最喜欢的高级游戏列表,这些游戏在任何地方都不再可用。GameClub联合创始人兼首席执行官丹·谢尔曼在接受电子邮件采访时说,有大量的侦探工作涉及识别谁拥有权利以及谁拥有源代码。“有时这些权利在两个不同的地方,或者是工作室或出版商的一部分,现在已经不复存在或正在逐渐减少,因为原来的所有者转向其他企业,工作或完全离开这个行业。

“在某些情况下,游戏被有效遗忘,或者权利有可能消失在合法的深渊中,使他们离源代码永远丢失一步。”

谢尔曼拥有强大的游戏背景,曾担任移动出版商Tilting Point的总裁。他也是业务发展的合作伙伴EA,在共同出版标签导演电子艺界。

到目前为止,GameClub正在更新超过50款iOS游戏。虽然回归旧游戏是其主要关注点,但它还计划在未来开展原创项目。开发人员尚未准备好透露你将如何为这些游戏付费(它仍在测试不同的商业模式),但它们绝对不会免费。谢尔曼拒绝深入研究他们与其他移动工作室进行的交易。

“我要说的是,我们对GameClub的灵感很大一部分来自于知道许多优秀的高级游戏开发者已经远离移动,尽管对他们的游戏有很多需求,因为他们可以使用糟糕的货币化模型, “ 他加了。“如果我们不相信GameClub可以让高端手机游戏制造商再次获得成功,我们就不会这样做。我们正在为他们和他们的粉丝建立这个。“

更新旧游戏

根据Sherman的说法,将这些旧游戏更新是一个复杂的过程。当苹果在2017年放弃对32位应用程序的支持时,许多游戏都失去了与iPhone和iPad的兼容性。并非所有开发者都能证明维持旧游戏所需的成本是合理的,所以他们别无选择,只能抛弃它们。

“我们的工程团队首先深入挖掘每个游戏的原始源代码,处理大量编译器错误,并更新到最新版本的底层技术,”Sherman说。“他们必须添加64位支持并删除对古老[软件开发工具包]的依赖性,例如OpenFeint和不再存在的第三方分析包。

“简单地让游戏再次编译涉及制作和记录大量修复程序,其中许多修复程序与我们正在使用相同底层引擎进行更新的其他游戏共享。然后,我们为每个游戏设置了一个自动构建过程,以便我们可以更轻松地使它们保持最新的未来变化和平台要求。“

GameClub然后必须投入大量时间确保这些游戏支持当前的屏幕分辨率。

“就上下文而言,大多数游戏都是针对单一的固定屏幕尺寸而制作的,iPhone X [S] Max的像素数是iPhone 3G的21倍。因此,要确保这些游戏看起来像新的一样,需要付出很多努力,“谢尔曼说。

一旦该公司拥有一个稳定版本的游戏,感觉很好玩,它将向早期访问社区发布标题以获得反馈。虽然GameClub最终会决定接下来会使用哪些游戏,但开发人员发现与beta测试人员交谈也有助于扩大他们的范围。

“随着GameClub早期访问计划的推出,我们将注意力转移到了社区特别要求的游戏上。在某种程度上,我们的粉丝让我们的工作变得更轻松,因为他们和我们一样对GameClub充满热情。有些人直接向被忽视游戏的开发商和发行商发送消息,并鼓励他们与GameClub联系,“谢尔曼说。

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