您的位置:首页 >要闻 >   正文

消逝的光芒2开发人员谈论游戏的引擎和潜在的交换机端口

导读 我们知道Dying Light 2是2015年开放世界僵尸冠军的续集,今年将在E3上播出。开发人员一直很好地承诺游戏,包括多个游戏和大量内容,现在

我们知道Dying Light 2是2015年开放世界僵尸冠军的续集,今年将在E3上播出。开发人员一直很好地承诺游戏,包括多个游戏和大量内容,现在他们已经讨论了他们希望如何实现它以及他们用来到这里的工具。

在接受Wccftech采访时,首席技术官Pawel Rohleder谈到了游戏背后的技术,如何利用光线跟踪和Direct X 12,以及他们现在称之为C引擎的游戏引擎(曾被称为Chrome引擎),他们在19年的历程中一直在发展。

“现在是C引擎,所以我们重新命名,”Rohleder说。“我们已经开发了19年的发动机,这是下一次发展。这是Dying Light最大的演变,对吧?因此,我们引入了流媒体,这使我们能够创建真正庞大而详细的世界,并在播放器周围呈现非常详细的环境。这是我们正在为之奋斗,照片写实和高技术质量的东西。这是我们现在的首要任务。“

他还被问及游戏是否能在Nintendo Switch上发布。不出所料,他表示由于系统的强大功能没有计划,但确实说Techland很快就会对Switch产生一些“惊喜”。

“发动机不支持Nintendo Switch,”他说。“我们专注于AAA内容。但我可以告诉你,今年晚些时候我们可能会对Nintendo Switch感到意外。我不能告诉你更多。“

Dying Light 2目前已宣布用于PlayStation 4,Xbox One和PC。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!