您的位置:首页 >要闻 >   正文

微软将通过Steam发布更多Xbox游戏 最终支持Win32游戏

导读 微软表示,它致力于支持竞争的PC游戏商店,并宣布它将通过Valve的Steam市场分销更多Xbox Game Studios游戏。通常,微软通过其游戏机平台

微软表示,它致力于支持竞争的PC游戏商店,并宣布它将通过Valve的Steam市场分销更多Xbox Game Studios游戏。通常,微软通过其游戏机平台上的Xbox Live以及PC上自己的Windows店面分发游戏。现在,微软表示希望更好地支持玩家选择,让客户在PC上的多个目的地购买游戏。

“我们的目的是让我们的Xbox Game Studios PC游戏在推出时可以在多个商店中使用,包括我们自己的Windows上的Microsoft商店。我们相信你应该在购买PC游戏的地方做出选择,“Xbox首席执行官Phil Spencer在一篇宣布战略转变的博客文章中写道。此举是继微软今年早些时候决定发布即将上市的HaloPC端口:Steam上的Master Chief Collection之后。

“我们将继续在Steam上添加20多个Xbox游戏工作室游戏,从Gears 5和所有帝国时代I,II和III:最终版本开始,”Spencer解释道。“我们知道数以百万计的PC游戏玩家信任Steam是购买PC游戏的重要来源,我们已经听到了PC游戏玩家想要的反馈。”

“我们听到了PC游戏玩家希望选择的反馈。”

对于微软而言,这一天并不是一个不寻常的举动,尤其是自2014年Spencer在首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)手中接管Xbox部门以来,他在2017年秋季再次提升了他,以执行该公司跨越Xbox和Windows 10的所有游戏计划。

两人共同努力建立一个更加开放和合作的微软,这在Xbox和Windows部门中产生了许多真正的玩家友好型进步。由于Xbox Play Anywhere计划,微软发布的Xbox游戏现在可以免费在PC上播放,而微软与任天堂以及Epic和Psyonix等游戏开发商合作,成功地向索尼施加压力,支持跨平台游戏。该公司还通过其Xbox Game Pass订阅及其即将推出的xCloud云游戏服务开创了新的游戏商业模式我们准备推出一种全新的分销模式,用于提供游戏,并有可能颠覆游戏的资金和销售方式。

在这种情况下,微软有点反对Epic Games,该公司的首席执行官Tim Sweeney曾批评微软试图通过其通用Windows平台策略创建一个封闭的生态系统,该策略试图分发所有软件,包括PC游戏,专门通过自己的店面。

“微软已经在Windows 10的平台内构建了一个封闭的平台,”斯威尼在“卫报”的2015年专栏中写道,“这是迈向锁定消费者PC生态系统和垄断应用分销和商业的第一步。” “当时,斯威尼呼吁微软允许开发者在其他商店发布使用UWP构建的游戏。他甚至说UWP“可以,应该,必须,并且会死”。

现在,Epic正试图用自己的游戏商店取代Steam,并发现自己卷入争议,主要源于它与开发商保持的独家合同。当然,Epic的方法与当时的微软有很大的不同,因为它不拥有Windows操作系统,并且在尝试推动UWP时微软所做的控制水平还远远不够。但是Epic,尽管由于Fortnite及其虚幻引擎的成功而在PC市场上获得了大量的杠杆,但却发现消除Steam是多么困难。

MICROSOFT还将完全支持MICROSOFT STORE中的本机WIN32游戏

另一方面,微软完全放弃了这一愿景,而是采用了更为开放的模式。它超越了游戏。微软最近宣布与谷歌合作,使用开源Chromium框架重建其边缘浏览器,该浏览器曾在UWP上构建。

“我们也知道PC上还有其他商店,我们正在努力为将来可以找到我们的Xbox游戏工作室游戏的商店提供更多选择,”Spencer写道,这表明微软最终可能会在Epic商店上发布其游戏同样。Spencer接着说,该公司致力于提供语音和文本聊天,朋友列表,以及跨PC和控制台交叉播放其在Xbox Game Studios下发布的所有游戏。“在Windows 10上,你会在Xbox Game Bar中找到这个功能,我们将继续发展和扩展,”他补充道。

除了支持Steam和竞争商店的这一转变之外,微软表示它还在微软商店中开放了对作为原生Win32应用程序构建的游戏的支持,这是主要的Windows应用程序格式以及UWP有效设计取代的格式。这几乎可以确保UWP不会受到游戏工作室的青睐,这些游戏工作室近年来可能会被迫采用这种格式来更好地访问核心Windows 10功能。

“我们认识到Win32是游戏开发者喜欢使用的应用程序格式,游戏玩家喜欢玩,所以我们很高兴分享我们将在Windows上为Windows Store上的本机Win32游戏提供全面支持,”Spencer写道。“这将为开发人员和游戏玩家提供更多选择,允许他们从开放的Windows游戏生态系统中获得定制和控制。”

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!