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Journey creator的新游戏旨在与人性作斗争

导读 旅行创作者Jenova Chen吸引了积极的游戏体验。Thatgamecompany的最新作品天空:光之子,是对利他主义和善良的探索,包含在美丽的移动体验

旅行创作者Jenova Chen吸引了积极的游戏体验。Thatgamecompany的最新作品“天空:光之子”,是对利他主义和善良的探索,包含在美丽的移动体验中。

但正如Journey让陈渴望创造出玩家可以与他们较少的视频游戏倾向的朋友分享的东西一样,Sky也教给他一个重要的教训:人们有点傻逼。

“我们还必须确保社会动态不会变得敌对,”陈说。“我们希望这是一次友好的体验......我们设计了许多与人性作斗争的东西,以保持这个世界友好。”

“旅程”于2012年发布,在评论家中立刻受到欢迎,他们通过大多数沉默来称赞其华丽的世界和创新的故事情节。虽然你可以单独完成游戏,但真正的喜悦却在其他玩家身上绊脚石并一起旅行。你只能通过唧唧声和身体动作进行交流。

在许多方面,天空是开发人员用这个头衔探索的概念的演变。移动游戏是一种在线体验,玩家可以通过这种体验恢复堕落的星座并为世界恢复光明。它本质上是社交的。玩家可以通过七个不同的领域进行广泛的探索,但其中大部分都是为了鼓励玩家与亲人和陌生人互动。角色可以与最多八个朋友握手,引导他们完成游戏。它有其特权。与朋友一起飞行更容易,他们可以充当能量储备以获得更好的飙升。陈将这个幻想世界比作一个主题公园。不同的领域提供不同的体验:一些提供探索,竞争或冥想体验;另一个他比作孩子们的宠物动物园。

但是将游戏世界定位为公园也引发了其不良行为。“一旦我们将所有这些人带入主题公园,所有的麻烦就开始了,”陈说。Sky的角色可以用化妆品定制。这导致陈称为“业力乞丐”。基本上,玩家喜欢陌生人在放弃货币之前赢得货币。或者更简洁地说:“人们互相打架,”陈说。“这是一个游戏,我不希望七岁的孩子在大厅说脏话。想象迪士尼乐园,人们会说,'有人想买心吗?付我10美元,我会这样做。'“

“他们喜欢看到其他球员感到沮丧,”他说。“在童年心理学中,任何进入虚拟世界的玩家都会立即恢复到婴儿模式。道德,道德价值,不会进入虚拟空间。在任何虚拟空间中,人们都在寻求最大的反馈。如果我能让你感到沮丧并表现出那种情绪,那就比我帮助你更令人兴奋。“这并不是说Journey并非没有它的混蛋。陈说,当Thatgamecompany最初设计他们的突破游戏时,玩家经常互相推挤,或者努力让他们的伙伴陷入困境。

这种反对基本人性的斗争已经成为天空花了这么长时间才完成的部分原因。他最初将游戏描述为过山车,线性体验。但随着iOS游戏的普及,人们不再愿意为这种体验付费。Sky需要是一款免费游戏。

“电话中有十分之九的玩家从未见过控制台游戏,”他说。“[玩家和开发者]之间没有建立信任。所以,关于人性的第一件事是,一切都很便宜。“

考虑到玩家可以互相使用的所有方式也需要时间来解决。开发商重新平衡游戏经济,试图使其互动更真实。“[如果]获得业力的唯一方法是来自人,那么我将考虑如何让这些人给我业力,”陈说。“你变得操纵了。”但如果你以另一种方式为球员提供,那么他们对其他球员的善意就是真实的。

天空中的聊天仅限于您与通过表情建立关系的人。一个陌生人无法进入你的谈话并开始尖叫猥亵。相反,鼓励玩家彼此花时间,通过身体动作相互了解,并建立信任。陈先生说,在他打开聊天的一名球员中,“我们已经释放了对彼此的理解。”可以说,加强了亲密关系。

Sky:the Light of Children将于7月11日作为免费游戏前往iOS。tvOS,Android,macOS,PC和控制台版本将在稍后的未宣布日期发布。经过多年的平衡和测试,陈说他终于觉得他们建立的社区是友好的。它只是花了一些人的自然倾向。

“在想要鼓励人们给予的过程中,我们实际上必须让他们自私地得到,所以礼物实际上似乎是无私的,”陈说。“如果你没有黑暗,你就没有光。当没有黑暗时,每一盏灯似乎都是可疑的。“

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