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Codemasters在1998年开始进行邦德游戏

导读 根据共同设计该项目的前开发人员的说法,1998年,Codemasters显然正在开发詹姆斯邦德游戏。Ex-Codemasters的开发者Alex Darby今天在推特上

根据共同设计该项目的前开发人员的说法,1998年,Codemasters显然正在开发詹姆斯邦德游戏。

Ex-Codemasters的开发者Alex Darby今天在推特上透露,“我在1998年共同设计了一个邦德游戏(ish),”他说,然后继续将该项目描述为“第三人称,Hitman-ish”(但是预先杀手)。'

然后Darby继续注意到Codemasters获得了一笔相对较小的债券许可证:'IIRC Codies被提供了(定时)所有历史债券的独家许可(exc.Goldeneye obvs。)~45,000英镑!毋庸置疑,bizdev将球放在球上......“

什么是这个时间段有趣的是,它本来只是EA拿起视频游戏许可证债券之前(1999年),以及明日帝国电影院推出(1997年)之后。

在EA的版本之前,我们能否拥有一个'Hitman-ish'明天永不死的搭配游戏 - 这可悲,非常垃圾?同样值得注意的是,在Codemasters的掌舵下,我们可能会有一些非常美味的驾驶任务 - 科林麦克雷拉力赛和TOCA房车锦标赛已经在那时出局了。

所有这一切都是因为我对邦德比赛命运的狂热沉思而出现的,达比正在评论不那么疯狂的邦德比赛的概念。多么诱人的瞥见本来可以......

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