Nvidia科学家预测第一款游戏需要射线追踪GPU将于2023年发货
当我阅读一位在Nvidia Research工作的杰出科学家Morgan McGuire发表关于光线追踪,增强现实,虚拟现实和其他事物的推文时,我做了双重拍摄。乍一看,我认为他已经做出预测,到2023年,所有三A游戏都将“请求”(全部大写)射线追踪GPU。相反,他预测我们将看到第一款需要这样的GPU的游戏,我不太确定他是错的。
“我预测第一个要求射线追踪GPU运行的AAA游戏将于2023年投放,而且每个游戏平台都将在那一年提供加速射线追踪,”McGuire说。
Nvidia显然有兴趣看到开发人员接受实时光线跟踪 - 其GeForce RTX卡是第一批使用专用硬件进行光线追踪视觉效果的消费者产品。它实际上是通过Microsoft的DirectX光线跟踪(DXR)API的混合解决方案。场景的某些部分可以进行光线跟踪,而其他部分则使用良好的旧式光栅化渲染。这允许在诸如水坑和某些物体之类的物体中实现真实的照明和反射,而不会使场景的部分上的图形卡过载,其中光线跟踪无关紧要。
在我们看到完全光线追踪的游戏之前,图形硬件必须实现巨大的飞跃,至少在三A类别中。这就是让我对购买McGuire的预测犹豫不决的原因。假设三A游戏仍在进行混合路线,我很难想象一个开发人员实际上说:“要么启用实时光线跟踪,要么就是不能玩”。
至于他预测的后半部分,索尼和微软正在开发具有光线追踪支持的游戏机。无论是的PlayStation 5和项目斯嘉丽(下一个旗舰Xbox游戏机)将运行AMD GPU导航,支持光线追踪。这些可能会在2020年问世。谁知道任天堂将会做些什么,但是Switch证明任天堂并不觉得有必要在硬件规格上与微软和索尼展开竞争。
无论如何,您如何看待McGuire的预测?我们是否会看到第一款需要在2023年前对GPU进行射线追踪的AAA游戏,还是那么快?
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