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德军总部:新血脉的合作社迫使我们以非线性方式思考游戏玩

导读 Wolfenstein:Youngblood正在尝试其前辈们从未尝试过的多件新事物。它不仅是一个强调合作社(但也可以单独播放)的游戏,合作社也会影响游戏

Wolfenstein:Youngblood正在尝试其前辈们从未尝试过的多件新事物。它不仅是一个强调合作社(但也可以单独播放)的游戏,合作社也会影响游戏的其他领域(Arkane Studios对开发的贡献也是如此)。例如,Youngblood将允许玩家以他们想要的任何顺序处理任务,同时拥有更多开放式的游戏玩法和进展,这当然也会影响叙述。

根据MachineGames的联合创始人Jerk Gustafsson的说法 - 他也是Wolfenstein:Youngblood的执行制片人- 这完全归功于该游戏的合作性质。在接受VGC采访时,Gustafsson谈到了开发人员看到Youngblood的接待比他们的前任更加紧张,因为它尝试了多少新事物 - 它的合作社就是其中之一。

“我感觉很好,”古斯塔夫森说。“说实话,这也有点可怕,因为我们在这场比赛中做了很多新事物,而不是我们之前做过的事情。

“这个游戏中有很多我们以前没有做过的事情,比如合作社,它的非线性和球员的水平进展。我对合作社很满意,因为与朋友一起玩很有趣。“

然后Gustafsson继续认真地谈论合作社,提到它不仅影响了游戏进程,还影响了其他领域的非线性 - 比如游戏的故事。

“这就是标题所指的:新一代,”他说。“合作社为我们增添了新鲜感,但当然也带来了一些挑战,因为我们并没有真正的经验。

“但我觉得我们需要迈出这一步。合作社迫使我们以非线性的方式思考,不仅仅是游戏玩法,还有故事。“

Wolfenstein:根据开发者的说法,Youngblood承诺大约25-30个小时的游戏时间,但由于其较短的开发时间,尽管是该系列迄今为止最大的一个游戏,它仍将是一个半价游戏。最近结束了开发,7月26日的游戏将在PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上播出。通过这里查看您需要多少存储空间。

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