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捕食者:狩猎场看起来很粗糙 但想法可能很棒

导读 该的PlayStation 4与另一个即将到来的独家冠名捕食者:狩猎场,其中有一些很粗糙的图形,但有一个非常有意思的概念,可以使一个优秀的游戏

该的PlayStation 4与另一个即将到来的独家冠名捕食者:狩猎场,其中有一些很粗糙的图形,但有一个非常有意思的概念,可以使一个优秀的游戏。来自“捕食者”电影系列的外星人已经参与了许多电子游戏,但它经常被视为另一个可以通过向其注入足够的子弹而被击败的敌人。

“捕食者”是一个在旷野中潜入人类的无敌猎人的想法是一个伟大的想法,但许多游戏将其降低到常规敌人的标准。在视频游戏捕食者最常见的用途是作为Xenomorph对手来自外星人的专营权。

在Gamescom 2019期间发布的其中一个预告片是PlayStation 4独家游戏名为Predator:Hunting Grounds,这是一个即将到来的射击游戏,玩家要么扮演一名士兵的角色,他必须完成任务。在旷野,或扮演强大的捕食者,必须自己捕杀它们。“捕食者:狩猎场”的镜头来自于发展的早期阶段,这可以解释为什么图形的质量如此粗略以及为什么角色动画仍未被定义。

Predator:Hunting Grounds背后的开发工作室是IllFonic,这是13号星期五背后的同一家公司:游戏,最近被移植到Nintendo Switch。这两个游戏似乎共享一个基本概念,两个游戏都涉及一群较弱的角色,他们需要完成目标,同时避免由另一个玩家控制的更强大的敌人。主要区别在于敌人的类型,因为Jason Voorhees的移动性低于其他角色,但是“捕食者”是一种具有多种危险能力和武器的难以置信的敏捷生物它允许它缩放树木,飞跃很远的距离,用外星技术从视线中消失,并用它的肩部大炮从远处蒸发敌人。其他玩家将扮演士兵角色的事实意味着可能性有所提高,因为他们将拥有武器,可以让他们反击一个不加思索地冲进战斗的捕食者。

“捕食者:狩猎场”的最初镜头非常粗糙,但预计游戏将在2020年之前推出,因此有足够的时间来完善视觉效果。游戏的概念非常强大,它承诺采用13周五的概念:游戏,并通过使用自动武器对抗捕食者的一队士兵使其更令人兴奋。

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