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Crytek相信下一代控制台中的SSD是真正的游戏改变者

导读 在下一代PlayStation和Xbox游戏机预期的所有升级中,下一代固态硬盘可能是最令人兴奋的增加,至少根据开发商Crytek的说法。SSD是能够比传统

在下一代PlayStation和Xbox游戏机预期的所有升级中,下一代固态硬盘可能是最令人兴奋的增加,至少根据开发商Crytek的说法。SSD是能够比传统驱动器更快地检索信息的硬盘驱动器,这可以缩短视频游戏的加载时间。

在谈到控制台技术时,Crytek无疑是值得倾听的开发者。它的2007年第一人称射击游戏“孤岛危机”(Crysis)是有史以来最令人印象深刻的游戏之一。在它发布时,实际上不可能在最大设置下播放,并且它在未来几年被用作系统功率的基准。十多年后,“孤岛危机”看起来仍然很棒,并且它仍在以最高设置融化PC。

当然,当WCCFTech有机会与Crytek谈论其即将推出的游戏Hunt:Showdown时,下一代游戏机硬件的主题也出现了。被问及控制台新定制处理器的潜力,光线追踪和8K支持,Crytek说实际上SSD是下一代游戏机中最激动人心的部分。每一代游戏机都将视觉保真度提升到更高水平,但根据开发人员的说法,SSD将允许下一代做全新的事情,例如消除加载时间并启用专为流媒体设计的游戏。开发人员指出,游戏引擎也必须改变以利用新技术,这意味着第一批下一代游戏将无法充分发挥其潜力,但表示可能性令人兴奋。

这不是第一次SSD已经成为游戏改变者。到目前为止,PlayStation 5 SSD一直是其宣传中的主要话题。今年早些时候在索尼投资者会议上展示了蜘蛛侠的一个场景,在PlayStation 5硬件上用不到一秒的时间加载PlayStation 4 Pro大约8秒钟。一些注重技术的游戏玩家甚至采用SSD升级他们当前的PlayStations以改善加载时间。

在PlayStation 5和Xbox Scarlett出现之前,加载时间是一个很好的讨论主题。PlayStation 4和Xbox One的一个受欢迎的好处是改进了其前辈的加载时间。这一代游戏,如“战争之神”和“愤怒2”等游戏已经开发出内置方法来削减或至少掩盖加载时间。虽然无装载游戏或有趣使用流媒体的可能性令人兴奋,但这些游戏本身的质量最终还是次要的。虽然主机制造商争夺“最强大”的称号,但他们还需要记住,游戏而非硬件将游戏机带入起居室。

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