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Oculus和PlayStation VR骑师登上虚拟现实市场

导读 在过去的几年中,虚拟现实(VR)头戴式耳机市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛的主流采用之间的纠结。根据行销

在过去的几年中,虚拟现实(VR)头戴式耳机市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛的主流采用之间的纠结。

根据行销情报公司Trend Force的数据,2017年至2018年间,全球VR头戴式耳机的出货量增长了25%,达到465万台,预计在2019年将增长29%。索尼的PlayStation VR仍然领先于市场,但Facebook的Oculus产品线不断增长耳机紧随其后。

根据Trend Force和Statista的估计,索尼的市场份额已从2018年的43%下降到2019年的36.7%。相反,随着Oculus Go,Oculus Rift S等流行的Oculus新产品的出现,Facebook的市场份额从19.4%上升到了28.3%。,然后Oculus Quest进入市场。

Facebook在2020年为VR制定了宏伟的计划,宣布了一个多人VR接口,该接口将VR世界中的各种Oculus设备连接在一起,用户可以在其中探索,玩游戏并与朋友社交。Facebook Horizo​​n将于明年进入内测。

索尼和Facebook去年合计占VR出货量的63%,这一数字在2019年将上升至70%。遥遥领先的是HTC,从2018年的12.9%到今年的估计13.3%保持相对稳定。 。HTC刚刚发布了新的HTC Vive Cosmos耳机,以添加到其VR硬件产品线中。

Statista还提到了微软,该公司在2018年占有3.2%的市场份额。该公司无法提供2019年的估算值。除了面向增强现实和混合现实市场的以企业为中心的HoloLens 2外,微软还通过其Windows Mixed Reality平台支持宏A,华硕,戴尔,惠普和三星等制造商提供的广泛的VR耳机生态系统。

随着VR玩家最终想出如何在不损失高保真图形和处理能力的情况下进行束缚的解决方案(制造商多年来一直在解决的一个复杂问题),VR市场可能已为Facebook所押注的那种飞跃做好了准备。另一个X因素是最终推出5G网络,这最终将不仅提供无线VR头戴式耳机,而且将使云游戏服务的爆炸式增长,使基础设施蓬勃发展。

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