磨砂玻璃手机壁纸(磨砂玻璃参数)
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1、3Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
2、2、反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
3、3、折射设置为255,255,255;是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255。
4、4、折射率设置为1.5-1.7;玻璃的折射率1.5-1.7左右。
5、5、光泽度设置为0.85。
6、因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大。
7、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
8、扩展资料:一、俗称透明玻璃的白玻璃材质调节方法漫射 透明玻璃颜色 反射 200上下 折射 255 勾上影响阴影 细分 12二、vray有色玻璃材质的调节方法漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248 菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255 折射率:1.55 影响阴影:开启 烟雾颜色:255,241,237 (烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)三、玻璃VRMTL/漫射RGB0、反射RGB255、勾选菲涅耳、折射RGB255、将烟雾倍增值设为0.03、折射率改为1.517、勾选菲涅尔反射、指定烟雾颜色、勾选影响阴影。
9、四、水VRMTL/漫射为RGB0、反射RGB0、折射RGB255 设置其折射率为1.333 、勾选使用插值、勾选影响阴影、设定雾色、烟雾倍增设为0.03。
10、五、透明塑料VRMTL/漫射下RGB255、反射RGB210、取消高光光泽度的锁定、将其数值设为0。
11、7、勾选菲涅尔、折射RGB210、折射率1.415。
12、雾色中指定颜色、烟雾倍增改为0.05、勾选影响阴影。
13、六、镜子材质漫射RGB255、反射RGB255参考资料:百度百科-VRay材质 3D vr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250 ,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255 ,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。
14、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
15、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
16、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。
17、完成。
18、vray磨砂玻璃材质的调节方法:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)漫反射:250,250,250反色:250,250,250 开启菲涅尔反射折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.852、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
19、4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,我一般给12-16左右,这个试情况确定。
20、 磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。
21、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
22、2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。
23、设置渲染次数5次,降噪模式快速。
24、3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
25、背景设置,颜色白色。
26、4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。
27、墙面磨砂材质:CR标准材质。
28、5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。
29、折射级别,光泽度0.5。
30、这样就有磨砂玻璃感觉。
31、6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。
32、渲染菜单-渲染。
33、渲染查看一下磨砂玻璃效果。
34、磨砂玻璃,最简单的调法: 1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明! 然后再 凹凸 里贴 噪波 噪波里面有个噪波大小 给调成 10就搞定了。
35、(我一般用这个) 2。
36、还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有! 3。
37、最不提倡用的,是直接调在 反射 下面 的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。
38、追号别用求采纳。
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